Projects
2026
2026 – Present · Research
Desenvolvimento de um Artefato Experimental para Avaliação da Qualidade de Código Quântico Gerado por Large Language Models
Contexto: a adoção de Large Language Models (LLMs) na geração de código tem crescido, mas ainda há dúvidas sobre a corretude e a qualidade dos artefatos produzidos, especialmente no domínio da Computação Quântica, cuja natureza probabilística dificulta a validação das soluções. Objetivo: este projeto tem como objetivo avaliar códigos quânticos gerados por LLMs quanto à assertividade, complexidade ciclomática, complexidade cognitiva e code smells. Método: a pesquisa seguirá a Design Science […]
2026 – Present · Research
Avaliação Experimental de Modelos de Linguagem na Geração de Código: Uma Abordagem Baseada em Harness Engineering e Autocorreção
Contexto: Modelos de Linguagem de Grande Escala (LLMs) têm sido utilizados na geração automática de código, mas ainda podem produzir soluções incorretas ou inadequadas. Nesse cenário, Harness Engineering (HE) permite controlar ciclos de geração, validação, realimentação e autocorreção. Objetivo: Avaliar experimentalmente LLMs na geração de código, identificando quais modelos produzem soluções funcionalmente corretas com menor esforço de realimentação. Método: A pesquisa seguirá a Design Science Research (DSR), tendo como artefato […]
2025
2025 – Present · Research
Visão Computacional Quântica na Prevenção de Situações de Violência em Ambientes Educacionais
Contexto:Ambientes educacionais devem ser espaços seguros e propícios ao desenvolvimento humano e acadêmico. No entanto, episódios de agressões verbais e físicas ainda ocorrem, muitas vezes sem registros que permitam apuração adequada.Problema:A falta de recursos automatizados capazes de identificar, de forma antecipada, comportamentos que antecedem agressões em ambientes escolares representa um desafio técnico e social.Objetivo:O projeto visa desenvolver uma prova de conceito funcional que verifique a eficácia de algoritmos de Quantum […]
2025 – Present · Research
Um Levantamento do Estado da Arte no Ensino de Computação Quântica no Brasil
A Computação Quântica (CQ) representa um campo inovador com potencial para transformar significativamente a computação convencional, impactando áreas como criptografia, simulação molecular e otimização. No entanto, o ensino dessa disciplina enfrenta desafios devido à sua natureza altamente abstrata e conceitualmente complexa. Desta forma, este projeto tem como objetivo realizar um levantamento do estado da arte no ensino de CQ no Brasil, com o intuito de identificar abordagens e metodologias que […]
2025 – 2026 · Teaching
Monitoria de Desenvolvimento Orientado a Objetos para Discentes do Curso de Sistemas de Informação
O objetivo geral deste projeto é selecionar alunos qualificados para atuarem como monitores na disciplina de DOO, oferecendo suporte complementar ao processo de ensino-aprendizagem e contribuindo para a melhoria do desempenho acadêmico dos estudantes matriculados na disciplina.
2024
2024 – Present · Research
Identificação de soluções, problemas e desafios em métodos, técnicas e ferramentas que apoiam o desenvolvimento de aplicações para o Metaverso
Do ponto de vista da Engenharia de Software (ES), emerge como problema de pesquisa a falta de evidências de métodos, técnicas e ferramentas para sistematizar o desenvolvimento de aplicações para o Metaverso, a fim de garantir a qualidade das aplicações. Neste sentido, a hipótese definida para esta pesquisa é que a caracterização do estado da arte do Metaverso, do ponto de vista da ES, proporcionará melhor entendimento dos problemas e […]
2024 – 2026 · Research
Desenvolvimento de uma Plataforma para Metaverso como Estratégia Tecnológica Inovadora à Educação Básica
A integração de tecnologias imersivas na educação é uma tendência inovadora que está revolucionando a forma como aprendemos e ensinamos. Essas tecnologias, como Metaverso, têm o potencial de motivar os alunos, enriquecer o processo de aprendizagem e preparar a próxima geração de estudantes para os desafios do século XXI. No entanto, o alto custo de aquisição de equipamentos, como hardware, VR headsets e sensores podem custar centenas de dólares por […]
2024 – 2025 · Development
Transformando Manhuaçu em uma Cidade Inteligente: Projeto de Integração de Informações de Produtos
A solução proposta para o projeto será uma arquitetura de software que permitirá a integração de informações e preços de produtos em Manhuaçu, MG. Essa arquitetura será desenvolvida de acordo com os padrões e princípios da Indústria 4.0 e cidades inteligentes, utilizando tecnologias modernas e escaláveis para garantir sua eficiência e sustentabilidade.
2024 · Extension
A Computação da Próxima Década
O projeto representa uma jornada visionária rumo ao futuro da tecnologia, trazendo para o palco as mentes mais brilhantes e inovadoras em áreas como metaverso, inteligência artificial, computação quântica, big data, cibersegurança e IoT. Iniciando em maio e concluindo em dezembro, este projeto pioneiro do IF Sudeste MG se propõe a decifrar as tendências que moldarão nosso mundo na próxima década, através de seminários online quinzenais. Destinado a alunos, professores […]
2024 – Present · Extension
Coral de Música Popular do IF Sudeste MG
2023
2023 – Present · Research
GameReuse: o uso de Técnicas de Reutilização de Software no Desenvolvimento de Jogos Sérios
Este projeto pode ser visto como a junção de duas áreas de pesquisa nas quais estivemos envolvidos nos últimos 25 anos: Reutilização de Software (RS) e Ensino de Engenharia de Software (EES). Dentre os objetivos deste projeto temos: 1) Caracterizar o estado da arte sobre a utilização de técnicas de RS para o desenvolvimento de jogos sérios; 2) Caracterizar o estado da arte sobre processos de desenvolvimento de software aplicados […]
2020
2020 · Research
É Possível Ensinar Ciência da Computação por meio de Podcasts?
As taxas mundiais de evasão em cursos da área de Tecnologia da Informação (TI) estão na casa dos 19 a 40. No Brasil, estudos mostram uma taxa média de evasão igual ou superior a 40. Como estratégia, o uso do podcast para educação tem potencial para se tornar um recurso com grandes potencialidades pedagógicas e motivacionais. Ele pode ser usado de várias formas para abrigar diversos tipos de conteúdo, desde […]
2019
2019 · Research
Realidade Virtual e Aumentada como Apoio ao Ensino no Contexto Brasileiro: Um Mapeamento Sistemático
A Realidade Virtual e Aumentada (RVA) apoia inúmeras áreas do conhecimento existentes, mas principalmente na educação, por permitir experiências com o conhecimento de forma imersiva e interativa; ou seja, permite que ocorra aprendizagem sobre um determinado tema inserido no contexto, e com isso a cada ação que fizer, receber um feedback. Este projeto de pesquisa tem como objetivo identificar o estado da arte, por meio de um mapeamento sistemático da […]
2019 – 2020 · Research
Desenvolvimento de Aplicação Imersiva para o Apoio ao Ensino de Programação Orientada a Objetos
A aprendizagem de programação orientada a objetos (POO) tem sido discutida pela comunidade acadêmica há cerca de duas décadas. Contudo, para os estudantes, os conceitos abstratos da orientação a objetos e a confusão as linguagens, faz com que a abordagem tradicional de ensino-aprendizagem não seja suficiente para introduzir POO e manter os estudantes motivados. Portanto, o objetivo deste projeto de pesquisa é propor uma abordagem de aprendizagem imersiva em POO. […]
2019 – 2020 · Research
Desenvolvimento de Aplicação Imersiva para o Apoio ao Ensino de Engenharia de Requisitos de Software
A elicitação de requisitos é considerada por alguns autores como a parte mais crítica no desenvolvimento software, pois a qualidade do produto final depende fortemente da qualidade dos requisitos elicitados. Contudo, o ensino nas universidades parece não ser suficiente para criar a competência necessária de um engenheiro de software. Portanto, o objetivo deste projeto de pesquisa é propor uma abordagem de aprendizagem imersiva em Engenharia de Requisitos de Software. Além […]
2019 – 2020 · Research
Identificando Dificuldades e Soluções no Ensino de Computação em Cursos Técnicos de Nível Médio em Instituições da Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica do Brasil
Este projeto de pesquisa tem como objetivo obter evidências sobre as principais dificuldades e soluções adotadas para o ensino de disciplinas da área de Ciência da Computação em instituições da Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica. Como método de pesquisa, um survey (pesquisa de opinião) será realizado com todos os professores da área de instituições da Rede Federal do Brasil. Espera-se, após a análise quantitativa, por meio de […]
2018
2018 – 2019 · Research
Desenvolvimento de Mundo Virtual Imersivo para apoiar o Ensino de Processos de Software
A Engenharia de Software (ES) é uma abordagem sistemática para a produção de software; ela analisa questões práticas de custo, prazo e confiança, assim como as necessidades dos clientes e produtores de software. Nos últimos anos, a ES tornou-se uma disciplina complexa e difícil de ser ministrada em aulas com métodos tradicionais, além de exigir o estudo de muita teoria e pouca prática. Portanto, este projeto de pesquisa tem como […]
2018 – 2019 · Research
Jogo em Realidade Virtual para Apoiar o Ensino e Aprendizagem sobre Orientação a Objetos
Ensinar a prática e os conceitos envolvidos sobre Engenharia de Software, principalmente sobre orientação a objetos, tem sido questionada por alunos e pelos profissionais da indústria. Os estudantes demonstram desinteresse devido à forma como o tema é abordado e os profissionais insatisfeitos com o nível de preparo deles. Neste sentido, o projeto de pesquisa tem como objetivo desenvolver um jogo baseado em Realidade Virtual (RV), a fim de apoiar o […]
2017
2017 – 2018 · Research
Tour Virtual do Campus Manhuaçu por meio de Realidade Virtual e Aumentada
O resultado principal deste projeto é o desenvolvimento de um tour virtual do Campus Manhuaçu por meio de RVA, de forma que seja integrado a um ambiente de apoio ao ensino-aprendizagem baseado em RVA, a qual será desenvolvida futuramente. Espera-se ainda, que esta aplicação possa ser um facilitador de divulgação e captação de novos alunos para o Campus, bem como apoio à visualização e na tomada de decisão de projetos […]
2013
2013 – 2014 · Research
Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem em Realidade Aumentada para Visualização de Campos Magnéticos
2013 – 2014 · Research
Desenvolvimento de um Site de Apoio ao Ensino de Eletromagnetismo que Possibilite Visualização e Interação com os Campos Magnéticos
2012
2012 – 2013 · Research
Desenvolvimento de um Site de Apoio ao Ensino de Eletromagnetismo Utilizando Objetos de Aprendizagem em Realidade Aumentada
Desenvolvimento de um site com Objetos de Aprendizagem criados em ambiente de Realidade Aumentada e, posteriormente, verificação de se, com a utilização destes Objetos, haverá melhorias no processo de aprendizagem.